Immersive teknologier i scenekunst

immersive-teknologier-i-scenekunsten
Mere om projektet
Jeppe Lawaetz
Den Danske Scenekunstskole
2022 - 2023

Immersive teknologier i scenekunst

Mere om projektet

AR og VR (XR teknologier) sætter publikum i centrum for oplevelsen ved at kalibrere alt i forhold til tilskuerens krop og et 360 graders perspektiv. Samtidig udfordrer teknologierne vores måde at fortælle historier på. XR teknologier åbner for et oplevelsesrum, hvor publikum ikke længere bliver ført gennem en historie i et nøje planlagt samspil mellem dramaturgi, teknik og handling, men selv kan have indflydelse på oplevelsens samlede forløb. Handlingen bevæger sig ikke nødvendigvis fra A til B, men kan befinde sig et sted mellem A og B, hvor publikum får deres egen individuelle oplevelse.

Dette KUV-projekt undersøger betydningen for den dramaturgiske opbygning af en fortælling ved indførelsen af XR-teknologier i scenekunsten. Samtidig undersøger projektet hvordan samarbejdsstrukturer og produktionsformer kommer til at se ud i forbindelse med de nye teknologier, og om det er muligt at konvertere de scenekunstneriske fagligheder ind i dette felt.

immersive-teknologier-i-scenekunsten
Jeppe Lawaetz
Den Danske Scenekunstskole
2022 - 2023